문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이어 엠블렘 성전의 계보 (문단 편집) === 클리어 랭크 === 클리어 시 그간의 플레이를 총합하여 플레이 평점이 나오는 시스템이 도입되었다. 경험 평가, 생존 평가, 공략 평가, 전투 평가 4가지 부문의 부분 평가와 종합 평가가 존재한다. 종합 평가는 4가지 평가의 평균으로, 3가지가 A고 1가지가 B일 때부터 종합 A가 출력된다. 각 부분 평가의 A 조건은 다음과 같다. || 공략 평가 || 399턴 이내에 게임 클리어 || || 생존 평가 || 아군 캐릭터의 전원 생존 || || 전투 평가 || 패배 횟수가 3 이상인 유닛이 없을 것 || || 경험 평가 || 경험치 100,000 이상[* 즉 1000회 레벨 업] 수급 || 공략 평가와 경험 평가를 양립시키기 위해선 적절한 턴과 자금의 변통이 요구되며, 레스큐와 리턴, 워프 지팡이를 최대한 사용하면서도 엘리트 링을 돌려 쓸 자금을 마련해야 한다. 때문에 도적과 도적의 검, 도적의 팔찌의 가치가 급상승하고, 커플링의 자금 이동 시스템을 도적류와 결합하여 자금 공급을 원활하게 만들 발판으로 삼거나, 투기장이 막막한데 용자 무기 등의 사기템을 구입할 자금 여력이 없다면 다른 유닛으로 무기의 내구도를 소모하여 싸게 구입하는 등 여러모로 상식적인 틀을 깨는 운용이 요구된다. 성전에서 최대 레벨업 횟수는 1165회이니 165레벨 정도의 여유분을 고려하여 몇몇 답이 안 보이는 유닛을 포기하는 것도 하나의 길이다. 대체 캐릭터를 사용하면서 종합 평가 A를 받는 것은 본작의 대표적인 하드코어 플레이이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기